Flow est né d’une observation : les joueurs de jeux vidéo sourds sont souvent exclus des jeux en équipe par les « entendants ». En effet, grâce à la voix, les joueurs se transmettent des informations et élaborent des stratégies complexes. Les joueurs sourds sont donc vus comme « pénalisants » pour les autres. William Gelberg, étudiant à l'Ecole du Design Nantes Atlantique, a conçu Flow, une solution qui contient 3 objets facilitant l’accès au monde entendant...
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