Après avoir acheté son premier casque en réalité virtuelle, Robin Exbrayat, étudiant de l'Ecole du Design Nantes Atlantique, a réalisé que la technologie disponible contenait des failles. Il est difficile, par exemple, pour le joueur de générer des mouvements avec les pieds sans avoir à mobiliser ses mains... Sabo a pour but d’améliorer l’expérience utilisateur en réalité virtuelle.
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