Jongeren vinden moeilijker de weg naar de hout-, meubel- en textielindustrie. Om hen van jongs af aan in contact te brengen met de talrijke innovatieve creaties uit de sector, ontwikkelde Fedustria in nauwe samenwerking met het jongerenbureau Trendwolves een concept dat dicht aansluit bij de virtuele leefwereld van onze jongeren. Generation ZAlpha, de Virtual Natives, voelen zich immers als een vis in het water in werelden als Roblox, Minecraft en Fortnite. Door jongeren te laten experimenteren met creaties en ontwerpen uit hout, meubel en textiel kunnen ze op een eigentijdse manier kennismaken met het rijke erfgoed van de sector, het innovatieve design en een opleiding of latere carrière binnen de maakindustrie overwegen.
Op donderdag 28 en vrijdag 29 maart opende zich voor 10- tot 14-jarigen een nieuwe creatieve virtuele wereld. Twiinz.world is een 3D content plek binnen Twinmotion, de bekende visualisatietool van Epic Games.
Binnen Twiinz.world konden jongeren op een creatieve manier verbinding leggen met de Belgische hout-, meubel- en textielindustrie. Ze speelden en experimenteerden met 3D-versies van ontwerpen, producten en materialen en konden met hun digitale creaties in de prijzen vallen. 15 genomineerden winnen immers een bezoek aan het Epic Games Innovatielab in Londen deze zomer. Begin oktober 2024 worden 5 winnaars uitgeroepen op WATFF (Woodcraft And Textile Future Fest), het jongeren- en trendevenement van Fedustria.

Account Director - Propaganda
Propaganda Group is een dynamisch reclamebureau met vestigingen in Zaventem, Leuven en Gent. […]

Senior Account Manager - AdSomeNoise
Who we are At AdSomeNoise, we’re on a mission: building the agency of […]

Senior Designer - VML
Who We Are VML is a global creative company that combines brand experience, […]

Sales Account Manager - Efluenz
Over Efluenz Na onze groei in België en Frankrijk breiden we uit naar […]







